Crossroads Desglose de tiers de armas
Rankings extendidos S–C de cada herramienta BrickBattle clásica en el free-for-all de Place 1818.
Reglas de ranking (léelas antes de discutir en el chat)
Este desglose amplía el Hub de Tier List con justificación por arma para el free-for-all de Classic Crossroads. Rankeamos por poder de KO, control de neutro, impacto de mapa y perdón, asumiendo movimiento competente de la guía de Controles y conocimiento de barrios de la Guía del mapa. No rankeamos flex de UGC limited ni valor meme.
Bandas actuales
- S: Rocket Launcher, Superball
- A: Sword, Slingshot
- B: Bomb/Timebomb, Trowel
- C: Paintball Gun
El cómo mecánico sigue en la guía de Armas. Roles: Hub de Jugadores.
Deep dive S-Tier
Rocket Launcher — S+
Si Crossroads tuviera un “signature move”, es el splash de cohete. En el caos de ocho jugadores, la gente se apila en puentes del Castle y escaleras del Temple. Un buen tiro convierte una muchedumbre en progreso Hunt. Los cohetes también reescriben cobertura destructible, creando líneas de visión que no existían diez segundos antes.
¿Por qué no más bajo? Nada más iguala el burst multi-objetivo. Modo de fallo: self-splash y timers secos. Sword debe ser un panic swap entrenado. Mejores barrios: Castle, Temple, aterrizajes del Tower. Peores barrios: closets profundos del Den. Estilo: Rocket Main / Hybrid.
Superball — S
Superball es la expresión de skill del S-tier. Throws aéreos crudos son buenos; los bank shots son geniales. Domina líneas largas del Temple y castiga corredores a poca HP tras trades de cohete. Durante el caos del trampolín, las bolas son inconsistentes — siguen excelentes en los pads de suelo.
¿Por qué S con Rocket? Máximo potencial de pick en solo sin riesgo de self-splash. Modo de fallo: visión de túnel en tiros de estilo mientras un usuario de sword cierra. Estilo: Superball Sniper.
Juntos estos dos definen el meta. Si un “tier list YouTube” no está de acuerdo, mira si pesaron loadouts meme por encima de tasa de KO.
Deep dive A-Tier
Sword — A+
Sword es conocimiento obligatorio aunque mainees explosivos. Interiores y pilas de beacon exigen melee. Un duelista que entiende el timing del primer swing gana a un rocketeer que entra en pánico en un pasillo. Sword también convierte — la pareja silenciosa de cada kit de splash.
¿Por qué no S? Pierde el neutro de campo abierto frente a Rocket/Ball cuando ambos jugadores están sanos y espaciados. Mejores barrios: Den, pasillos del Castle. Estilo: Sword Duelist.
Slingshot — A
Slingshot saca daño constante y enseña tracking. Prepara remates sin el riesgo de auto-kill de malos cohetes. En manos disciplinadas farmea chip que gana el siguiente trade.
¿Por qué no S? El time-to-kill contra objetivos sanos es más lento; los lobbies Hunt llenos favorecen burst. Mejor uso: ablandar hacia Superball/Rocket/Sword. Trampa: orgullo-challenge a un rusher de sword solo con pellets.
Deep dive B-Tier
Bomb / Timebomb — B+
Las bombas son piezas de ajedrez. Una bomba en la puerta convierte una persecución en KO o compra una cura de beacon. En un mapa destructible, las bombas también editan terreno. Son B porque rara vez ganan un duelo mid-range justo solas contra tools S-tier.
Tip de alta skill: coloca para cortar rutas de escape mientras aún sostienes Rocket para el remate real. Trampa de baja skill: cocinar al descubierto por daño de comedia y morir primero.
Trowel — B
Trowel es poder creativo con techo suave. Las paredes frenan swords, las plataformas inventan ángulos de Superball y los fuertes intimidan hasta que llega el splash. Builders que integran tools de daño suben a viabilidad Hybrid; builders que quedan AFK detrás de cajas estancan timers del sombrero Tower.
¿Por qué no C? La utilidad de tempo es real en las manos correctas. ¿Por qué no A? La cobertura es temporal contra rocketeers competentes. Estilo: Builder / Trowel.
Deep dive C-Tier
Paintball Gun — C
Paintball existe. Puede pintar, distraer y rara vez rematar. No justifica un main. Cada segundo gastado rociando objetivos a full HP es un segundo no gastado rotando a pads de Rocket o Superball.
Cuándo dispararla: literalmente no hay nada más, o un corredor a 1 HP y sin melee. Cuándo soltarla: en cuanto cualquier tool A/S spawnea cerca.
Notas de matchup
| Tú sostienes | Ellos sostienen | Plan |
|---|---|---|
| Rocket | Sword | Mantén espacio; splash a pies; no entres al Den con codicia |
| Sword | Rocket | Cierra vía cobertura; fuerza pasillo |
| Superball | Superball | Prefiere altura y banks |
| Trowel | Rocket | Ángula paredes / reubícate; no tankees splash estático |
| Slingshot | Sword | Chip y cambia o kite a terreno abierto |
| Paintball | Cualquier cosa | Rota por gear |
Ajustes de semana Hunt
Durante The Hunt: Roblox 20, los lobbies se inflan. El burst sube de valor. Orden práctico para contadores: Rocket → Superball → Sword → resto. Los mains de Paintball terminarán el evento últimos. Empareja esta página con Cómo conseguir KOs y Crossroads Tower.
Estabilidad de la lista
Classic Place 1818 no recibe manifiestos semanales de balance como un shooter competitivo en vivo. El movimiento de tiers viene del descubrimiento de jugadores (techs de rebote, cheese del trampolín) y la densidad de eventos. Revisa el Hub de Actualizaciones durante eventos de plataforma; espera que este esqueleto S/A/B/C siga siendo reconocible.
Enlaces relacionados
- Hub de Tier List
- Guía de armas
- Jugadores
- Guía del mapa
- Primeros pasos
- Hub de Guías
- Codes — sin strings de desbloqueo de armas
- Scripts — los tiers de skill ganan a menús de cheat
Discute con datos: trackea tus KOs por tool durante dos sesiones. Si Paintball de algún modo lidera tu chart, estás peleando bots — o deberías mandar un clip — porque en Crossroads real de ocho jugadores, splash y rebote siguen llevando la corona.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué es S-tier en armas de Crossroads?
Rocket Launcher y Superball por el mayor potencial de KO e impacto de mapa.
¿Por qué Bomb y Trowel son solo B-tier?
Destacan en control de espacio y cobertura pero rara vez ganan duelos puros solos contra Rocket o Superball.
¿Sword es realmente A-tier si los cohetes son más fuertes?
Sí. Sword domina interiores y limpia peleas donde el splash es inseguro, lo que pasa todo el tiempo.
¿Cambiará esta tier list el mes que viene?
Es poco probable en estructura. Espera pequeños shifts por tendencias de jugadores o aglomeración Hunt, no parches constantes.
¿Dónde aprendo a usar cada arma?
Abre la guía de Armas para mecánicas y vuelve aquí por contexto de ranking.