Guías

Guía de armas de Crossroads

Cómo funciona cada herramienta BrickBattle clásica en Place 1818 — fortalezas, swaps y encaje de mapa.

Última actualización:

Guía de armas

Las siete clásicas

El free-for-all de Crossroads gira en torno a siete tools icónicas: Sword, Rocket Launcher, Bomb/Timebomb, Slingshot, Superball, Trowel y Paintball Gun. Spawnean por el mapa destructible; no estás bloqueado a una pantalla de loadout. Esta guía enseña el trabajo de cada tool. Para rankings puros, usa el Hub de Tier List y el Desglose de tiers de armas (S: Rocket + Superball, A: Sword + Slingshot, B: Bomb + Trowel, C: Paintball).

Calienta con Controles para swaps limpios y luego aplica tools por barrio vía la Guía del mapa.

Rocket Launcher (S-tier)

El Rocket es el arma identidad de Crossroads. El daño splash gana peleas apiladas en puentes del Castle y escaleras del Temple. Apunta a pies y paredes cuando un hit directo es improbable. Respeta el self-splash — disparar a un closet del Den es un self-KO.

Mejor con: líneas de visión abiertas, caos third-party, muchedumbres Hunt (Cómo conseguir KOs). Cambia a Sword cuando: el enemigo cierra dentro de tu radio de splash. Rol: Rocket Main.

Superball (S-tier)

Superball recompensa la predicción. Los rebotes en suelos y paredes crean momentos sniper a través de patios del Temple y courts del Castle. Remata corredores que sobrevivieron un cohete. El airtime vertical del trampolín cerca del Tower es picante — las bolas se vuelven raras, así que prefiere throws en zona de aterrizaje.

Mejor con: altura, banks preapuntados, kits Hybrid. Cambia a Sword cuando: te fuerzan a túneles del Den. Rol: Superball Sniper.

Sword (A-tier)

Sword es el truth-teller del rango cercano. Timing y ángulos de aproximación ganan al spam click. Prospera en Thieves’ Den e interiores del Castle donde los cohetes son incómodos. Sword también limpia después de que tu propio splash ablanda un objetivo.

Mejor con: puertas, peleas de beacon, castigo anti-rocket. Evita: puentes largos abiertos contra un rocketeer cargado sin cobertura. Rol: Sword Duelist.

Slingshot (A-tier)

Slingshot es presión mid-range rápida. Es menos “delete” que Rocket/Ball pero excelente para chippear antes de un commit. Strafea con tu objetivo, mantén la cámara estable (Controles) y sube de tool para el remate.

Mejor con: anillos del Temple, peeks de tejado, ablandar duelistas. Evita: codicia de slingshot contra un rusher de sword a full HP en tu cara.

Bomb / Timebomb (B-tier)

Las bombas controlan espacio más de lo que ganan duelos justos a mitad de aire. Niega escaleras, puertas y acercamientos a beacons. El terreno destructible significa que una bomba puede abrir un camino o quitarte tu propia cobertura — coloca con intención.

Mejor con: defensa de chase, setups de embudo para compañeros… recuerda FFA, así que embudos para tus ángulos de cohete. Evita: cocinar tanto que mueras sosteniéndola.

Trowel (B-tier)

Trowel construye paredes y plataformas al instante. Úsalas como tempo, no casas permanentes. Ángula paredes, deja salidas y reconstruye tras splash. Plataformas cerca del Tower pueden crear líneas alternas de Superball. Builders que nunca cambian a una tool de daño fallan timers del Hunt — mira estilo Builder y Crossroads Tower.

Paintball Gun (C-tier)

Paintball marca y molesta. Puede rematar un hilo de HP pero pierde carreras crudas de KO frente a todo lo de arriba. Recógela solo cuando el pad no ofrece nada más y luego rota hacia tools reales. Si toda tu sesión es Paintball, tu tasa de KO se estancará.

Flowchart de pickup y swap

  1. Ves Rocket o Superball → tómalo.
  2. Si no Sword o Slingshot → tómalo.
  3. Si no Bomb o Trowel → utilidad hasta que se libere un pad de daño.
  4. Paintball → temporal.
  5. Antes de cada peek, equipa la tool que encaja con el espacio (Den≠codicia de Rocket).

Cheatsheet mapa × arma

BarrioPrefiereEvita codicia
Blackrock CastleRocket, Superball, Sword indoorPaintball en el puente
Thieves’ DenSword, BombRocket a quemarropa
Lost TempleSuperball, Slingshot, Rocket en escalerasTrowel AFK
Tower / trampolínRocket en pads, Superball en landingsSword puro a mitad de aire

Más geografía: Guía del mapa.

Beacons mientras vas armado

Sostener gear S-tier no te salva de un segundo beacon distinto. Cúrate con inteligencia y luego re-peekea con la misma tool si sigue equipada. Muertes de beacon de principiante se cubren en Primeros pasos.

Metas de práctica por arma

  • Rocket: cinco KOs de splash sin auto-downs
  • Superball: tres hits de rebote que importaron
  • Sword: ganar dos duelos de entrada al Den
  • Slingshot: chippear un objetivo a mitad antes de cambiar
  • Bomb: una negación de puerta que te salvó
  • Trowel: una pared que bloqueó un rush y te dejó salir
  • Paintball: reconócela y cámbiala en diez segundos

Lectura relacionada

Domina las siete tools y cada barrio se vuelve un árbol de decisión en vez de pánico. Crossroads es viejo, ruidoso y justo — tu IQ de loadout es el pay-to-win.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las mejores armas en Crossroads?

Rocket Launcher y Superball son S-tier, seguidas de Sword y Slingshot en A-tier.

¿Cuándo debo usar el Trowel?

Úsalo para cobertura breve o plataformas y luego vuelve a una tool de daño para poder asegurar KOs.

¿Paintball Gun es alguna vez buena?

Solo como pickup de relleno. Cambia a tools de tier más alto en cuanto estén disponibles.

¿Las armas cuestan Robux en Classic Crossroads?

Las tools clásicas son pickups del mapa en la arena BrickBattle, no un loadout de tienda de dinero para Place 1818.

¿Dónde está la tier list rankeada?

Abre el Hub de Tier List y el Desglose de tiers de armas para rankings S–C y justificaciones.