Guia de armas de Crossroads
Como cada ferramenta BrickBattle clássica funciona no Place 1818 — pontos fortes, trocas e encaixes de mapa.
As sete clássicas
O free-for-all de Crossroads gira em torno de sete ferramentas icônicas: Sword, Rocket Launcher, Bomb/Timebomb, Slingshot, Superball, Trowel e Paintball Gun. Elas spawnam pelo mapa destrutível; você não fica travado numa tela de loadout. Este guia ensina o trabalho de cada ferramenta. Para rankings puros, use o Hub de Tier List e a Análise de Tier de Armas (S: Rocket + Superball, A: Sword + Slingshot, B: Bomb + Trowel, C: Paintball).
Aqueça com Controles para trocas limpas e depois aplique ferramentas por quarto via o Guia do mapa.
Rocket Launcher (S-tier)
O Rocket é a arma identidade de Crossroads. Splash damage vence lutas empilhadas em pontes do Castle e escadas do Temple. Mire em pés e paredes quando um hit direto for improvável. Respeite self-splash — atirar num closet do Den é um self-KO.
Melhor com: linhas de visão abertas, caos de third-party, multidões do Hunt (Como conseguir KOs). Troque para Sword quando: o inimigo fechar dentro do seu raio de splash. Papel: Rocket Main.
Superball (S-tier)
Superball recompensa previsão. Quiques no chão e nas paredes criam momentos sniper pelos yards do Temple e courts do Castle. Finaliza corredores que sobreviveram a um foguete. Airtime vertical da trampolim perto da Tower é picante — bolas ficam estranhas, então prefira arremessos na zona de landing.
Melhor com: altura, banks pré-mirados, kits Hybrid. Troque para Sword quando: forçado a túneis do Den. Papel: Superball Sniper.
Sword (A-tier)
Sword é o detector de verdade do close range. Timing e ângulos de aproximação vencem spam de clique. Prospera em Thieves’ Den e interiores do Castle onde foguetes são estranhos. Sword também limpa depois que o próprio splash amolece um alvo.
Melhor com: portas, brigas de beacon, punição anti-rocket. Evite: pontes longas abertas contra um rocketeer carregado sem cobertura. Papel: Sword Duelist.
Slingshot (A-tier)
Slingshot é pressão mid-range rápida. É menos “delete” que Rocket/Ball, mas excelente para chipar antes de um commit. Strafe com o alvo, mantenha a câmera estável (Controles ) e troque para cima no finish.
Melhor com: anéis do Temple, peeks de telhado, amolecer duelistas. Evite: greed slingshotting um rusher de sword full-health na sua cara.
Bomb / Timebomb (B-tier)
Bombas controlam espaço mais do que vencem duelos justos no ar. Negue escadas, portas e aproximações de beacon. Terreno destrutível significa que uma bomba pode abrir um caminho ou remover sua própria cobertura — coloque com intenção.
Melhor com: defesa de perseguição, setups de funil para… lembre que é FFA, então funis para seus ângulos de foguete. Evite: cozinhar tanto que você morre segurando.
Trowel (B-tier)
Trowel constrói paredes e plataformas instantâneas. Use-as como tempo, não casas permanentes. Incline paredes, deixe saídas e reconstrua depois do splash. Plataformas perto da Tower podem criar linhas alternativas de Superball. Builders que nunca trocam para uma ferramenta de dano falham timers do Hunt — veja estilo Builder e Crossroads Tower.
Paintball Gun (C-tier)
Paintball marca e irrita. Pode finalizar uma lasca de HP, mas perde corridas cruas de KO para tudo acima. Pegue só quando o pad não oferecer mais nada e depois rotacione rumo a ferramentas reais. Se a sessão inteira for Paintball, sua taxa de KO vai estagnar.
Fluxograma de pickup e troca
- Ver Rocket ou Superball → pegue.
- Senão Sword ou Slingshot → pegue.
- Senão Bomb ou Trowel → utilitário até um pad de dano liberar.
- Paintball → temporário.
- Antes de cada peek, equipe a ferramenta que combina com o espaço (Den ≠ ganância de Rocket).
Cheatsheet mapa × arma
| Quarto | Prefira | Evite ganância |
|---|---|---|
| Blackrock Castle | Rocket, Superball, Sword indoors | Paintball na ponte |
| Thieves’ Den | Sword, Bomb | Rocket à queima-roupa |
| Lost Temple | Superball, Slingshot, Rocket nas escadas | Trowel AFK |
| Tower / trampolim | Rocket nos pads, Superball nos landings | Sword puro no ar |
Mais geografia: Guia do mapa.
Beacons enquanto armado
Segurar gear S-tier não te salva de um segundo beacon diferente. Cure com inteligência e re-peek com a mesma ferramenta se ainda estiver equipada. Mortes de beacon de iniciante estão em Primeiros passos.
Metas de prática por arma
- Rocket: cinco KOs de splash sem self-downs
- Superball: três hits de quique que importaram
- Sword: vencer dois duelos de entrada no Den
- Slingshot: chipar um alvo até a metade antes de trocar
- Bomb: uma negação de porta que te salvou
- Trowel: uma parede que bloqueou um rush e deixou você sair
- Paintball: reconhecer e trocar em dez segundos
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Domine as sete ferramentas e cada quarto vira uma árvore de decisão em vez de pânico. Crossroads é antigo, barulhento e justo — seu IQ de loadout é o pay-to-win.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são as melhores armas em Crossroads?
Rocket Launcher e Superball são S-tier, seguidas por Sword e Slingshot em A-tier.
Quando devo usar a Trowel?
Use para cobertura breve ou plataformas e depois volte para uma ferramenta de dano para ainda garantir KOs.
Paintball Gun é bom alguma vez?
Só como pickup filler. Troque para ferramentas de tier mais alto assim que estiverem disponíveis.
Armas custam Robux no Classic Crossroads?
Ferramentas clássicas são pickups do mapa na arena BrickBattle, não um loadout de loja a dinheiro no Place 1818.
Onde está a tier list ranqueada?
Abra o Hub de Tier List e a Análise de Tier de Armas para rankings S–C e justificativas.