Tier List

Crossroads Détail tier des armes

Classements S–C étendus pour chaque outil BrickBattle classique sur le free-for-all Place 1818.

Dernière mise à jour:

Détail tier des armes

Règles de classement (lisez avant d’argumenter en chat)

Cette analyse étend le Hub Tier List avec une justification par arme pour le free-for-all Classic Crossroads. Nous classons pour puissance de KO, contrôle du centre, impact carte et pardon, en supposant un mouvement compétent du guide Contrôles et la connaissance des quartiers du Guide de la carte. Nous ne classons pas le prestige UGC limité ni la valeur humoristique.

Bandes actuelles

  • S : Rocket Launcher, Superball
  • A : Sword, Slingshot
  • B : Bomb/Timebomb, Trowel
  • C : Paintball Gun

Le guide mécanique reste sur le Guide des armes. Rôles : Hub Joueurs.

Analyse S-Tier

Rocket Launcher — S+

Si Crossroads avait un « coup signature », ce serait le splash rocket. Dans le chaos à huit joueurs, les gens se regroupent sur ponts Castle et escaliers Temple. Un bon tir convertit une foule en progression Hunt. Les rockets réécrivent aussi la couverture destructible, créant des lignes de vue qui n’existaient pas dix secondes plus tôt.

Pourquoi pas plus bas ? Rien d’autre n’égale le burst multi-cibles. Mode d’échec : splash sur soi et timers vides. Sword doit être un changement de panique entraîné. Meilleurs quartiers : Castle, Temple, atterrissages Tower. Pires quartiers : placards Den profonds. Style : Rocket Main / Hybrid.

Superball — S

Superball est le S-tier d’expression de compétence. Les lancers en plein air bruts sont bons ; les tirs en banque sont excellents. Elle possède les longues lignes de vue Temple et punit les fuyards bas en vie après les échanges rocket. Pendant le chaos trampoline, les balles sont inconsistantes — toujours excellentes sur les pads au sol.

Pourquoi S avec Rocket ? Plus haut potentiel d’élimination solo sans risque splash sur soi. Mode d’échec : tunnel vision sur tirs élégants pendant qu’un utilisateur sword ferme. Style : Superball Sniper.

Ensemble ces deux définissent la méta. Si une « tier list YouTube » est en désaccord, vérifiez s’ils ont pondéré des équipements humoristiques au-dessus du taux de KO.

Analyse A-Tier

Sword — A+

Sword est une connaissance obligatoire même si vous privilégiez les explosifs. Intérieurs et piles de balise demandent la mêlée. Un duelliste qui comprend le timing du premier coup bat un rocketeer qui panique dans un couloir. Sword convertit aussi — le partenaire silencieux de chaque kit splash.

Pourquoi pas S ? Perd le centre terrain découvert face à Rocket/Superball quand les deux joueurs sont en pleine forme et espacés. Meilleurs quartiers : Den, halls Castle. Style : Sword Duelist.

Slingshot — A

Slingshot produit des dégâts constants et enseigne le suivi. Il prépare des finitions sans le risque d’auto-élimination des mauvaises rockets. En mains disciplinées il accumule du grignotage qui gagne le prochain échange.

Pourquoi pas S ? Temps pour tuer vs cibles en pleine forme est plus lent ; les lobbies Hunt bondés favorisent le burst. Meilleur usage : affaiblir puis enchaîner Superball/Rocket/Sword. Piège : provoquer par orgueil un rusher sword avec seulement des pellets restants.

Analyse B-Tier

Bomb / Timebomb — B+

Les bombs sont des pièces d’échecs. Une bomb de porte transforme une poursuite en KO ou achète un soin balise. Sur une carte destructible, les bombs doublent comme éditeurs de terrain. Elles sont B parce qu’elles gagnent rarement un duel à moyenne distance juste seules contre des outils S-tier.

Conseil haut niveau : placez pour couper les routes de fuite pendant que vous tenez encore Rocket pour la vraie finition. Piège bas niveau : cuisiner en terrain découvert pour des dégâts comiques et mourir en premier.

Trowel — B

Trowel est du pouvoir créatif avec un plafond doux. Les murs freinent les swords, les plateformes inventent des angles Superball, et les forts ont l’air intimidants jusqu’à ce que le splash arrive. Les builders qui intègrent des outils de dégâts grimpent en viabilité Hybrid ; les builders qui restent inactifs derrière des boîtes freinent les timers du chapeau Tower.

Pourquoi pas C ? L’utilitaire de tempo est réel dans les bonnes mains. Pourquoi pas A ? La couverture est temporaire contre des rocketeers compétents. Style : Builder / Trowel.

Analyse C-Tier

Paintball Gun — C

Paintball existe. Il peut peindre, distraire, et rarement finir. Il ne justifie pas un style principal. Chaque seconde passée à asperger des cibles pleine vie est une seconde pas passée à tourner vers des pads Rocket ou Superball.

Quand le tirer : littéralement rien d’autre de disponible, ou un fuyard à 1 PV et pas de mêlée. Quand le lâcher : dès qu’un outil A/S apparaît à proximité.

Notes de matchup

Vous tenezIls tiennentPlan
RocketSwordGardez l’espace ; splash pieds ; n’entrez pas en gourmandise Den
SwordRocketFermez via couverture ; forcez le couloir
SuperballSuperballPréférez hauteur et tirs en banque
TrowelRocketAnglez murs / relocalisez ; n’encaisez pas le splash en restant immobile
SlingshotSwordGrignotez puis changez ou reculez vers terrain découvert
PaintballN’importe quoiTournez pour du matériel

Ajustements semaine Hunt

Pendant The Hunt: Roblox 20, les lobbies gonflent. Le burst grimpe en valeur. Ordre pratique pour les compteurs : Rocket → Superball → Sword → sinon. Les mains Paintball finiront l’événement en dernier. Associez cette page avec Comment obtenir des KOs et Crossroads Tower.

Stabilité de la liste

Classic Place 1818 ne reçoit pas de notes d’équilibre hebdomadaires comme un shooter compétitif live. Le mouvement de tier vient de la découverte joueur (techniques ricochet, astuces trampoline) et de la densité d’événement. Revérifiez le Hub Mises à jour pendant les événements plateforme ; attendez-vous à ce que ce squelette S/A/B/C reste reconnaissable.

Liens liés

Argumentez avec des données : suivez vos KOs par outil pendant deux sessions. Si Paintball toppe mystérieusement votre tableau, vous combattez des bots — ou vous devriez envoyer un clip — parce que sur le vrai Crossroads à huit joueurs, splash et ricochet portent encore les couronnes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce que le S-tier des armes Crossroads ?

Rocket Launcher et Superball pour le plus haut potentiel de KO et l'impact carte.

Pourquoi Bomb et Trowel ne sont-ils que B-tier ?

Ils excellent au contrôle d'espace et à la couverture mais gagnent rarement des duels purs seuls contre Rocket ou Superball.

Sword est-elle vraiment A-tier si les rockets sont plus fortes ?

Oui. Sword domine les intérieurs et termine les combats où le splash est dangereux, ce qui arrive constamment.

Cette tier list changera-t-elle le mois prochain ?

Peu probable en structure. Attendez de petites évolutions des tendances joueurs ou de l'affluence Hunt, pas des patchs constants.

Où apprendre à utiliser chaque arme ?

Ouvrez le Guide des armes pour les mécaniques, puis revenez ici pour le contexte de classement.